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苏科版三年级下册信息技术《5.3 文明规范的互动交流》(教案) docx.docx
教学课题文明规范的互动交流课nbsp,型新授本课题教时数,1本教时为第1教时备课日期,2月20日教学目标1,掌握在线互动的交流方式,提高利用网络进行交流的能力,2,培养学生充分依据网络提示进行操作,3,能够养成遵守网络道德规范的良好习惯,并
2024-05-26发布
52 浏览
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苏科版三年级下册信息科技《6.2 制作数字作品》(教案).docx
执教教师上课时间主备人课题设计数字作品教学目标知识与技能,学生能够掌握制作数字作品的基本方法,如文字加工,图片插入,美化效果等,能够使用合适的软件工具进行数字作品的创作和展示,过程与方法,学生能够根据作品主题和内容选择合适的数字资源,进行有
2024-05-26发布
106 浏览
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苏科版三年级下册信息技术《6.1 设计数字作品》(教案).docx
执教教师上课时间主备人课题设计数字作品教学目标知识与技能,学生能够理解数字作品的概念和特点,掌握设计数字作品的基本步骤和方法,了解不同类型的数字作品的形式和要求,熟悉常用的数字资源和制作软件,能够根据自己的作品主题选择合适的数字资源和制作软
2024-05-26发布
88 浏览
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24.21 KB
第三册信息技术制作简单动画信息技术引导动画-飞舞的蝴蝶(教案) (2).docx
制作简单动画引导动画飞舞的蝴蝶一学习者分析通过对前面几课的学习,学生已经对动画制作有了初步的认识,掌握了flash基本的操作技巧,能够制作简单的逐帧动画形状补间动画遮罩动画等。通过本课flash引导层动画的学习,培养学生学习flash的兴趣
2022-05-29发布
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第三册信息技术第17课改善动画效果(教案).docx
改善动画效果传统补间动画的制作一教学内容与教学对象分析本课是Flash动画制作课程的重点和难点。运用传统补间动画能让实例发生位置缩放旋转透明度的变化,是Flash基础动画的重要组成部分。学生在之前的学习中,学生基本掌握了Flash中图层元件
2022-05-29发布
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第三册信息技术第16课制作简单动画(教案).docx
制作简单动画教材分析:本课的主要内容是:要求学生了解元件的作用,学会制作一个运动动画。这是本单元的第四课,是学生在学习了逐帧动画和变形动画的基础上编排的,本课中设置动画背景尺寸和颜色气球的画法库面板的操作等都是对前面几课知识的巩固,而元件的
2022-05-29发布
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第三册信息技术第16课制作简单动画(教案) (1).docx
制作简单动画设置动作补间动画一教学内容分析本课基于学生已掌握了工具栏的使用创建元件逐帧动画形状补间动画等基础操作上进行编排的一节课,让学生在动手操作实践探究过程中,掌握Flash软件另外一种制作动画的基本方法设置动作补间动画。通过本课时,让
2022-05-29发布
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粤教版信息技术第三册上《改善动画效果-形状补间动画》(教案).docx
改善动画效果形状补间动画一教材分析在教材设计中充分抓住了学生的主体需求,用简单的形状补间动画让学生对FLASH的动画设计有了更进一步的了解。先让学生通过观看激发学生对flash动画制作非常感兴趣,了解形状补间动画原理;再用实例引导学生进行形
2022-05-29发布
166 浏览
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粤教版信息技术第三册上信息技术《改善动画效果-制作形状补件动画》(教案).docx
改善动画效果形状补间动画知识与技能:1了解形状补件动画的概念。 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2掌握形状补件动画的制作。过程与方法:引导演示相结合任务驱动小组合作比赛情感态度价值观:体会创作的乐趣,进
2022-05-29发布
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大连理工版 五年级下学期信息技术第5课《初识scratch》(教案).docx
初识Scratch教学目标1.大部分学生都能正常使用电脑,熟悉鼠标键盘的使用。2.大部分学生之前都没有接触过编程语言。3.学生对玩游戏很感兴趣,对制作游戏还不了解。学情分析重点难点重点1.掌握如何将scratch切换为中文。2.掌握scra
2022-05-29发布
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电子工业板(内蒙古)六年级下学期信息技术《第13课编制简单的游戏》(教案).docx
编制简单的游戏猫和老鼠1教学目标知识与技能:知道碰触如果显现隐藏等控件的作用和使用方法。会向舞台添加角色,并对角色进行大小的简单操作。过程与方法:通过对老鼠脚本的设置,学会条件控件的使用方祛。情感态度与价值观:通过制作老鼠的脚本,让学生体验
2022-05-29发布
165 浏览
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大连理工版 五年级下学期信息技术《初识scratch》(教案).docx
初识Scratch教学目标1.知识与技能 1掌握启动和关闭Scratch程序的方法; 2认识Scratch的工作界面; 3学会使用Scratch搭建简单脚本。2.过程与方法 1游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理; 2引导探究,养成自
2022-05-29发布
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电子工业板(内蒙古)六年级下学期信息技术《第13课编制简单的游戏》(教案)1.docx
编制简单的游戏穿越迷宫教学目标1.知识与技能1理解侦测与判断的含义和作用2掌握条件判断控件的形状和使用特点3理解小猫在穿越迷宫中经历的过程。2.过程与方法通过自主探索和小组合作讨论,掌握自主学习的方法和小组合作解决问题的能力。3.情感态度和
2022-05-29发布
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6 页
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粤教版 六年级下学期信息技术《第1课Scratch初体验》(教案).docx
初识Scratch1教学目标知识与技能1认识Scratch软件;2了解Scratch软件的主要界面和基本功能;3掌握Scratch编写程序的基本工作方式。过程与方法1学生能通过自主探究小组交流等方式学习新知识;2利用知识迁移等教育规律,引导
2022-05-29发布
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粤教版六年级下学期信息技术《第1课Scratch初体验》(教案).docx
Scratch初体验教学目标1.知识与技能1了解Scratch软件窗口2掌握设定场景的方法。3掌握新增角色和调整角色大小位置和角度的方法。4掌握给角色加入指令完成程序的方法。2.过程与方法1通过制作作品,培养善于观察乐于尝试独立思考的自学品
2022-05-29发布
156 浏览
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苏科版四年级下学期信息技术《第12课灵活的超链接》(教案).docx
灵活的超链接教学目标 知识与技能:了解演示文稿中超链接的制作方法;学会制作自由链接的多媒体演示文稿;能根据演示文稿的主题要求建立合适的超链接,实现演示文稿内容的自由链接。 过程与方法:在制作超链接的过程中,体验超链接使用的便捷。 情感态度与
2022-05-29发布
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5 页
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五年级全一册信息技术《第15课机灵的老鼠》(教案).docx
机灵的老鼠教学目标知识与技能:1.认识光敏传感器声音传感器,掌握光敏传感器声音传感器控制程序的方法及原理。2.初步认识并学会使用S4A程序。3.初步认识并能简单使用Arduino设备。3.能理解并使用如果否则控件。过程与方法:在使用S4A程
2022-05-29发布
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苏科版 四年级全一册信息技术《第1课初识“WPS文字”》(教案).docx
初识WPS文字教学目标知识与技能目标1了解WPS文字软件的相关知识。2掌握WPS文字的启动保存和退出。3了解WPS文字中窗口的组成。过程与方法目标1通过自主探究,知识迁移学会WPS文字的启动退出和窗口的组成。2通过小组合作交流与评价活动,能
2022-05-29发布
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苏科版四年级全一册信息技术《第17课编辑幻灯片》(教案).docx
编辑演示文稿教学目标与要求知识与技能1.学生能熟练运用各种版式来制作幻灯片,明确幻灯片的基本组成。2.学生会使用文本框。3.学生能合理使用艺术字来添加标题。过程与方法学生能通过自主探究完成其他版式幻灯片的制作学生能模仿范例运用艺术字和文本框
2022-05-29发布
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苏科版 四年级全一册信息技术《第18课在幻灯片中插入图片》(教案).docx
在幻灯片中插入图片教学目标1.知识与技能1了解图片修饰的必要性多样性。2掌握在幻灯片中插入剪贴画图片文件自选图形的基本操作方法。3培养学生运用所学知识和技能创作作品的能力。2.过程与方法 通过给幻灯片插入图片的操作过程,使学生进一步领会利用
2022-05-29发布
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